2010年6月2日 星期三

非戰不可,WOW 全球腦殘賽 !


BlizzardCon Coming !



WOW(魔獸世界)不可否認是我玩過最好玩的MMORPG(線上角色扮演遊戲),尤其在PvP(玩家對抗玩家)方面,WOW的PvP需要良好的反應速度、各職業對應技能觀念、走位等等,幾乎可以說是目前最接近電競遊戲的MMORPG,但我對於WOW設計出的競技場,褒貶參半,競技場把玩家群以積分方式成功的分割出等級強弱,而且人數較少的競技場對於遊戲平衡也比較方便。缺點就是玩家們因為人數的限制,對於隊友組合必須有所取捨,這是最為人所詬病的地方,也是我最度爛他的地方,如果在PvP方面能隨時處於"全球爭霸伺服器"的狀態,那將會理想許多,但事實則否,沒有人時間多到練一堆滿級職業角色並且把裝備刷到頂級。



若要我選擇競技場與戰場兩個作為比賽項目,我肯定會選擇戰場,拿阿拉希盆地(15人)這個較為平衡得戰場來看,一隊15人肯定能讓隊友需求降低許多,不必再為了組合而太過於煩惱,若是跟朋友一同玩樂,絕對是戰場輕鬆歡樂,也更能享受並肩作戰的感覺並且分享勝利的喜悅。再者,試想多位視頻神人玩家在一個戰場裡廝殺的畫面,光想就覺得精彩無比,熱血沸騰。


Vurtne 法師神人




Drakedog 術士神人




戰士神人 我!? 哈哈!本來想Po我的偶像Laintime,但我發現有人把我的影片上傳上去,就乾脆...



當然,拿競技場作為比賽肯定是經過仔細研究之後的結果,一隊15人的戰場,作為電競比賽是有點人數過多,但也不是沒有這麼多人的運動,足球就是一個(11人),若站在一個玩家的角度,戰場肯定才是首選,可惜這種比賽若是帶到全球性質的舞台上,光是各國選手肯定就好幾百人了,誰受的了。總之,腦殘的Blizzard搞出3v3的比賽,讓高端PvP玩家都往3v3走,相對的2v2、5v5或戰場變得可有可無,如果將戰場稍微作修改,並且創造個戰場排名,那肯定會掀起另一翻風潮,不過我看是不可能了,等Blizzard設計出來我看WOW都改版到外太空了(星海世界),還是等我自己設計比較快。

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