2013年9月26日 星期四

資料片Diablo 3 正在走向POE的老路 !

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POE是什麼 ? 可能很多玩家沒有玩過這款國外玩家們號稱才是真正暗黑3的遊戲。這款遊戲是由一小群人(11人) 獨立開發出來的遊戲,而這群人謠傳正是暗黑1的製作團隊 !


POE完全呈現了暗黑系列該有的氣氛,雖然畫面並不是非常好,但整體呈現就連直播名人 Kripp 都大力稱讚 !

POE的Build相當多變,各位可以看一下小弟當初完留下的影片,獻醜了 ~



我是分隔線


稍微了解了POE之後,讓我們回到正題。

為什麼說D3正在走POE的老路呢 ?

我們可以來看看今天截取的一部份資料片裝備資料

ItemPassive_Unique_Ring_637_x1 - 地圖全開
ItemPassive_Unique_Ring_550_x1 - 你的殭屍犬將承擔30%的傷害 。
ItemPassive_Unique_Ring_591_x1 - 威嚇怒吼有機會魅惑敵人,使他們為你作戰。
ItemPassive_Unique_Ring_593_x1 - 電極將傳至已被擊中過的敵人
ItemPassive_Unique_Ring_607_x1 - 聚能轟擊不再有冷卻時間。
ItemPassive_Unique_Ring_624_x1 - 殭屍狗,召喚一個將所有殭屍狗融合的巨大的殭屍狗
ItemPassive_Unique_Ring_645_x1 - 增加一個死神的光環,對20碼範圍內敵人造成你生命恢復速度1000%每秒的傷害!但是你的每秒生命恢復將不再增加你的生命。
ItemPassive_Unique_Ring_647_x1 - 當你格擋時,你和你的盟友獲得格擋值的生命恢復

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看完這邊不知道讀者有什麼感覺 ? 沒錯,以後各職業的Build將會取決於你的裝備。
這樣講可能不夠明白,我舉個例子:

ItemPassive_Unique_Ring_645_x1 - 增加一個死神的光環,對20碼範圍內敵人造成你生命恢復速度1000%每秒的傷害!但是你的每秒生命恢復將不再增加你的生命。
ItemPassive_Unique_Ring_647_x1 - 當你格擋時,你和你的盟友獲得格擋值的生命恢復
拿這兩件裝備來Build一個近戰角色的時候,我們可以專注於回血裝以及格檔裝,或者在加入擊回/生竊來增加生存能力。在POE裡就有個類似的Build依靠這樣的裝備來達成類似的效果。看完以下影片你們應該就會明白。


資料片的D3的確是再往這個方向走,玩家想要的玩法不再是找到你喜歡的職業,找到你喜歡的技能,然後去找裝備,而是完全相反的,你的Build的建立過程,應該是先找到這些裝備,看到他的可能性,在拿來建立自己的Build !



我是分隔線


D3資料片的END GAME內容…

奪魂之鐮的END GAME 內容也完全走向POE的模式,一個完全隨機的刷寶地圖,讓單人或團隊進去刷經驗/寶物,同時會有很多等級/樓層,讓玩家挑戰。
並且,以Blizzard遊戲製作團隊的風格,很有可能將奪魂之鐮變成某種魔獸世界的翻版,我相信這會很有趣,而且對這款遊戲是一件好事,因為遊戲要讓玩家保持忙碌,暗黑3目前真正的問題是無法讓玩家保持忙碌,玩家很快破台、很快刷巔峰經驗、很快從拍賣場獲得裝備、很快完成幾乎毫無變化的角色Build。


奪魂之鐮拿掉拍賣之後…


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會讓玩家花費更多時間在遊戲中尋找裝備,不管是跟其他玩家交易,或者是在遊戲中尋寶,拿掉拍賣場完全會讓這款遊戲的黏度以及壽命提升。

新的工匠系統,新的外觀

看膩了永遠的不朽之王 ?

Diablo III 2013-09-27 11-15-30-21

隨時都可以自己換一個外觀,這絕對也是BZ設計為了讓玩家對自己角色更有愛的系統。

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文長了,就趕快結論 !

結論:

PTR挖掘出的資料還顯示,裝備獲得的屬性將有一個上限(CAP),暴率(40%)暴傷(250%)格檔(75%)攻速(40%)跑速(25%)MFGF(300%)。

也就是說B社已經限制了玩家的傷害上限,除非經過那無盡的顛峰等級來提升屬性,否則靠神裝獲得的神傷害已經成為過去。

未來的資料片遊戲內容尚未得知,但以目前這些眾多資料已經顯示奪魂之鐮已經不是我們現在所熟悉的暗黑破壞神3,怪物可能不再是無差別無雙小怪,BOSS戰也許會有更多節奏,在更多資訊出來之前,能做的事情其實並不多,諸如弄點外觀留著,刷刷顛峰 (也許以後經驗值獲得是現在N倍!?),多陪陪身旁的人也不錯 !

資料片再會摟 !  (怎麼會這種ENDing)

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