2010年6月5日 星期六

終於有個遊戲不爆乳了





你看這是啥小朋友,寫個書法一定要脫光光嗎 ? 若是沒跟你說這是遊戲的廣告,可能你還以為是點到A片了。










那你會問說遊戲廣告應該要什麼 ? 







沒錯,就是要這樣,怕了吧


有奶便是娘在遊戲界管不管用 ?

現在不管什麼遊戲都要爆乳,代言人爆乳,CG爆乳,遊戲角色也要爆乳,金融海嘯沒打死遊戲業,反而讓遊戲業波濤洶湧,真不知道是哪些腦殘的廣告業者想的點子,一定要用物化女性的方式去宣傳遊戲,把代言遊戲的藝人給裝扮成跟遊戲一點關係都沒有的東西,遊戲真的會因為這樣就比較多人去玩嗎 ? 當然不可能,台灣玩家好歹也歷經數十年,以七年級生有玩遊戲的年輕人為例,經統計平均遊戲年齡都超過3年,其實一款遊戲好不好玩,用膝蓋都想的到,看Gameplyay才是王道,好不好玩一看便知曉,而遊戲CG都是看爽的而已,如果遊戲代理商與廣告業者這點道理都不懂的話,那真的白混了。


遊戲怎麼打響知名度

一款遊戲的行銷是非常重要的,如果沒有市場行銷部門,賣力地推銷研發人員含辛茹苦、懷胎十數個月產出的遊戲作品,將很難使開發團隊的辛苦付出得到良好的實際回報。賣不出去的東西,即使自認為再優秀、再厲害也無法發揮作用。
在市場與行銷的領域中,除了在專案啟動前就必須先行研究探討的市場面策略以外,最實際有用的就是如何藉助各種管道與方法使玩家認識自家遊戲產品的存在,並且進一步激起玩家想要購買遊戲或上線遊玩的動機。現今的遊戲行銷主要有幾種方法,包含電視廣告、網頁廣告、雜誌報導、舉辦實體活動等等,這些管道一直以來都是單機遊戲與線上遊戲經常使用的宣傳行銷方法。



像是國外研發的遊戲會慢慢釋出消息,讓玩家逐步了解遊戲內容並且滿足玩家的期待感與求知慾,好比Diablo 3 跟 Guild Wars 2 便是。





終於看到一款遊戲發表會不是奶子比遊戲畫面大

你沒看錯,這款遊戲叫笑傲江湖Online ... XD
遊戲的發表會讓人非常驚艷,影片中看到的完全是現場浮空投影特效而不是CG喔 !




原來笑傲江湖英文叫做 Swordman ... 不知道跟指環王有沒有關係。


當然,一定要有GamePlay才有意義,看起來也是水準之上的遊戲。

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