先前文章有提到過,戰術就是要K.I.S.S,「Keep It Simple,Stupid !」( 簡單就好,笨蛋 ! ),今天就來深入一點介紹一般 5 vs. 5 TP 戰術,讓沒有接觸過TP(Team Play=打團戰)卻一直很想嘗試的玩家可以稍微了解一下,TP也可以很簡單很多樂趣。
圖:好的耳麥是很重要的。(咳)
基本觀念 阿忠:「唉,我好想打TP喔。」
阿丁:「那就去打阿。」
阿忠:「但是我不知道怎麼打...」
阿丁:「基本觀念有了就可以找人一起組隊打打看瞜。」
阿忠:「基本觀念 ?」
TP的基本觀念有幾個,這邊就簡單介紹給讀者玩家們。
一、熟悉地圖
一開始,每個玩家都會特別喜歡某張圖或某張圖的某個點,這就是熟悉地圖的開始,你會知道某個架槍點或路線常常會碰到什麼情況,等到跟著隊伍打TP的時候你就可以要求去守這個點或推某個點。而平常打普通伺服器的時候,就盡量摸索自己不擅長的點以及路線。
二、規則
TP的規則其實也很簡單,大部分都環繞在金錢系統上,跟著隊伍出槍,隊伍上有人死比較多次,也可以餵槍給他,保持整個隊伍在每回合上平均的戰力。
三、投彈與通報
這其實比較偏向單兵的範疇,但也算是一種基本概念。首先玩家必須要有一個OK的耳機麥克風,用途在於聽腳步聲以及回報狀況,例如你推到A點外面沒人,或者是你發現A點架了三個人 ! 這時候通報給隊伍其他人知道,你們就可以趕快去打B點。
而投彈則是防守進攻兩邊都必須好好研究的學問,拿沙漠 ( dust 2 )來講,CT就有很多地方可以阻止TS進攻,例如下圖,CT在A點上方丟一個閃光,可以有效阻止想快攻A上的TS,甚至閃出去貓道,直接推出去擊殺可能擠在貓道的TS們。
圖:A上閃點。
一個例子可能不夠,再舉一個很基本的例子,如下圖,在驚爆列車 ( Train ) 這張地圖中,CT從M出來的時候先丟一個閃光,有時候是自己要走出M到火車上架槍,為了防止探頭出來的槍手甚至是狙擊,另一方面是防止對方直接毫無阻礙的從M衝出來,跑到外場。 四、配合度
打CS的玩家通常會有個迷思,要參加比賽或者是去打正規戰 5 vs. 5 TP的玩家,通常是單兵很強的,其實這是一個錯誤的觀念,隊伍裡一個好的選手,首要條件是配合度,能配合隊伍去跑戰術作練習,即便你覺得隊友都沒你強! 你還是肯願意跟著隊友練習的玩家才是好玩家。
在筆者那個年代,認識了非常多單兵強的玩家,年齡層從國小剛畢業到大學畢業的都有,說穿了就是單兵強的人多的是,也許你的單兵就比現在檯面上成績不錯的隊伍裡面的人好,但為什麼站在頒獎台上的不是你呢 ? 所以,想參與TP的玩家,真的要跟著自己的隊伍好好配合練習,當你各方面觀念、經驗、技巧都成熟了之後,你也會是下一個高舉冠軍獎盃的人。
阿丁:「CSO全國菁英賽初賽要告一段落了。」
阿忠擦了擦眼角的淚水。「沒有晉級...」
阿丁:「下次再努力吧,但你知道區域決賽就會有直播了嗎 ?」
「真的嗎 ? 這些隊伍都是聚集了那些輸給他隊伍的信念啊 ~」阿忠握緊拳頭 。
阿丁:「是怨念吧。」(逃)
詳情請密切關注活動關網以及CSO 全國菁英賽 FB粉絲團。
CSO全國菁英賽粉絲團:http://www.facebook.com/GamaniaCSO
CSO全國菁英賽活動頁面:http://tw.beanfun.com/cso/event/20110527_y/index.html
沒有留言:
張貼留言