全球皆不受歡迎的PVP類型遊戲裡面也有輸贏嗎 ? 當然有,從廣義的擁有PVP功能的遊戲到狹義的競技遊戲,裡面受歡迎的絕對是讓玩家感受挫折感較小的。
並不是大部分玩家都不喜歡玩擁有PVP元素的遊戲,只是不喜歡在遊戲中不斷的遭受挫折。就像很多人吃麵、吃雞排、吃蚵仔麵線喜歡加一點蠟,但卻不會把自己辣到吃不下去,而重度的PVP遊戲就像超辣的麵線一樣,喜歡加一點辣的人都不一定能接受他,何況不吃辣的人。
最經典的例子就是戰鎚 Online
起頭氣勢很強,但是內容太過於PVP,而忽略了過多的PVE元素,所以會掛掉真的很正常。
WOW則是早早轉型成PVE遊戲
雖然裡面仍然有PVP,但卻不會忽相干擾,我玩我的PVP,你玩你的PVE,真是有遠見。
國外新推出的RIFT (裂痕) 好像混的也不錯
到現在為止已經賣出一百萬套,但會員最近有下滑趨勢,遊戲中結合了當前所有大作的優點,畫面音樂音效筆者實地測試都相當滿意,裡面有許多PQ系統、PVP戰場、獎勵兌換,幾乎該有的都有了,這也是國外玩家會去玩這款遊戲肯定他的原因,而其中甚至幹掉了WOW遊戲族群的10%,WOW人數反映出來證實了。
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