2010年12月6日 星期一

Rift 測試心得 Q&A

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玩過這款遊戲之後讓我體會到幾件事情,PVE內容如果無法像這款遊戲有著細膩的畫面、令人感到舒服的音效輔助,那真的是會讓我不亭的打哈欠,雖然現在只測試過一個陣營只到Lv20的內容,但我已經有打算在他推出的時候預購一份的衝動,這是目前我對這款遊戲的期待。
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接下來因為洩漏很多資訊所以可能會被天打雷劈。
Q&A篇
Q:首先應該是電腦硬體的配備需求,到底要多高才能效能全開暢行無阻 ?
A:筆者電腦目前配備是雙核心3.0Ghz、6G RAM、GTX 260+ ,在全開的情況下並不會有延遲的情況發生,但是這遊戲的RIft事件會造成硬體上較大的負擔,原因在於Rift本來是一個隨機發生的PQ類型事件,但目前測試的情況是,一旦這個Rift沒有人去處理他,他將會開始對附近城鎮進攻 !  進攻的怪物會不斷從Rift區域出現,而且是超大量的菁英怪,通常搭配大量的玩家在清除這些怪物的時候,我的畫面會出現延遲,以致無法正常施放技能並且轉動我的畫面。
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拍賣場是一定有的。
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主城有賣30多種染料,價格並不貴。
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座騎。
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恩… NPC。

Q:是否有碰撞系統 ?
A:目前玩家是可以穿越過怪物的,並沒有像戰槌那種碰撞系統,在決鬥的時候也不會出現,仍然可以穿越過玩家。也就是說,這款遊戲基本上在各方面設定跟WOW如出一轍,有玩過WOW得玩家毫無疑問的可以快速的上手,不僅是熱鍵、習慣、操作,都跟WOW很像。






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榜靈魂的NPC,也相當酷炫漂亮。
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主城內部有一座高塔,這發電的東西是電梯。
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公會NPC,有賣一些東西。
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一樓景觀。
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景物做得很細緻,在遊戲中晃晃到處看看是一種享受。
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製作系需要到一些相關的地點才能製作某些東西,旁邊是一隻死靈的骷髏。
Q:PVP上的表現如何 ?
A:目前雖然沒有辦法測試到PVP的內容,但已經可以決鬥了,玩起來的感覺跟WOW很類似,但是畫面特效跟音效更加精湛,而且有更多變化的職業系統,也因為它的動作感與真實度相當高水準,所以爽度也不錯。遊戲設定為兩陣營,由於RIFT的隨機出現在世界當中,必定會讓兩陣營發生衝突,目前遊戲內只看到有排戰場的NPC,尚未發現其他的PVP設計,但"適度的"PVP是值得期待的。
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遊戲中一個任務區域,進去之後充滿了不死系以及被燒毀的村莊,後面則有一片城堡區域。
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燃燒的村莊。
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信箱的造型相當符合遊戲風格。
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元素使的設定跟EQ類似,以召喚四種元素怪已經傷害輸出為主。
Q:各職業大概的走向為何 ?
A:測試時間並不常,只能稍微介紹一下。
戰士系開始,戰士基本上建立在三連擊點數配一個終結技的輸出方式,職業上有坦、DPS、輔助,聖騎士是坦,物理方面專攻格擋,能夠復活玩家,但是不會補血。RIft Knight是對付法系的坦,被魔法打到能增加自己的傷害。Reaver也是坦,走DOT路線。Champion是雙手,比較類似WOW的武器戰,也擁有衝鋒。獸王是帶寵物的戰士,擁有各方面的BUFF,諸如跑速、護甲、傷害、屬性,但是主動傷害技能較少,是少數戰士系裡面能補血的職業,他天賦深層有一招可以同時補自己跟寵物,CD10秒。另外戰士系還有專攻雙持、專攻團buff、專攻增加等等。
盜賊系建立在五連擊點數,遊俠是帶寵物的遠程,寵物沒辦法自己抓,在天賦裡面能點出更強的寵物,所以沒點出更強的寵物的話,初始的寵物只能達到5級,之後能點出15級的狼、30級的豹等等,而攻擊方式為射箭。神射手則是用槍的,也是走遠程路線。夜刃則是可以淺行,可以使用一些順發的法術以及近距離的技能,算是魔法盜賊。劍舞者則完全是WOW的盜賊,偏向戰鬥賊的走向,有反擊技能,迴避之後能同時使用主副手武器反擊對方。裂縫賊是定位在坦克,有增加護甲、招架等等的技能,也會瞬間移動。刺客完全是走淺行暗殺路線,很多技能需要淺行。詩人是唯一會補血的盜賊,而且能給隊伍甚至團隊相當強大且數量眾多的BUFF,初期天賦等出一招引導的遠程攻擊技能能連續獲得連擊點數並且打多少補全隊多少,屌吧,詩人肯定是團隊必備的職業之一。
牧師系,筆者這邊比較缺乏牧師系的測試,但是經過跟老外討論之後以及稍微去玩一下有得到一些結果。Justic是坦克,能補能打偏向防禦,薩滿則是完全DPS,暴擊高、傷害高、能吸收傷害,但是缺乏治療能力。德魯伊跟薩滿都是近戰,但是德魯伊會補血,有寵物,很多老外覺得目前德魯伊+薩滿是超強組合。Warded是治療強手,一些老外認為跟他一起下副本非常舒服。
法師系變化也相當豐富,有火法,類似戰陲的火法設計,相當暴力。元素使,召喚四種元素怪幫忙做戰,目前土系的小浩克是老外公認最方便的肉盾,元素使本身也是一個DDer。法師系裡面為一個會治療的法師,雖然能治療但是目前看起來稍嫌不足。死靈法師就是帶不死系的詛咒法師,術士反而沒有寵物,但是專攻DOT。
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我非常喜歡遊戲中NPC的造型,相當酷炫。
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水元素,這種怪物的造型以及特效是我在其他遊戲裡面不曾看過的。
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來個連拍。
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這次的圖夠多吧。
Q:聊聊遊戲中其他系統以及副本內容如何 ?
A:諸如拍賣場、銀行、製作系、兌換系統、聲望系統等等,都相當中規中矩,該有的都有了,任務系統做得相當友善,有著非常完美的導引,即便是一個英文苦手也能順暢的解玩一些較難理解或較難找尋的任務。
筆者在最後一天有測試到Iron Tomb副本,是一個18級的副本,裡面的難度對於這類型新手玩家來講應該屬於中等難度,如果沒有一個好的坦補DPS隊伍那會稍嫌吃力,不過這遊戲很多職業都能補能坦,而且變換天賦只要點一下就換了,所以要打副本的需求標準會降低很多,對於後期的副本我相當期待,因為豐富的職業系統讓這遊戲的副本職業定位更有變化,不再是純坦、純補、純DPS王道,各種兼職有趣得玩法是這遊戲最大的亮點。
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裂縫型成的連拍。
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希望大家下一階段測試能夠抽到 !
晚點我會將一些遊戲中的影片編輯出來,敬請期待摟。

3 則留言:

  1. 遊戲公司當初請你點accept Eula, 裡面就有說到
    目前Beta遊戲內容截圖禁止流出 重製 再製 並放入地球上任何型式的傳播媒介
    既然已經點了同意Eula
    本來就不該把這些截圖公開出來

    一方面你有可能會因此被告
    另一方面不要因為個人的行為 而造成以後相關遊戲公司或者類似的大作
    beta或者任何測試都要擋掉台灣的IP
    這樣損失的不只是你一個人而以

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  2. 三連擊跟五連擊是什麼意思?

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  3. 戰士系統裡面有技能會對目標造成連擊點數,連擊點數最多累計三點,然後另外有一個技能是將累計三點的連擊點數換算成一個更高的傷害數值。盜賊亦同,如果有玩過WOW應該就知道。

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