馬祖的冬天,我的呼吸在寒冷的夜裡化作一片白煙,在碉堡裡的我思索著回台灣一定要好好享受我的遊戲世界,終於,拖著狼狽的身軀回到我台灣溫暖的房間,打開電腦連上遊戲,沒過多久心中的幹礁聲開始脫口而出,「這遊戲在搞啥阿? 媽的,怎麼改成這樣 @*#@$&」,雖然這不是我人生中第一次因為遊戲而幹礁,但是我覺得我受夠了 ...
8歲的時候從我老爸手中接過人生中第一台TV Game 主機,超級任天堂,從此打開了我與電玩的孽緣。
雖然我曾努力掙脫這個束縛,但是遊戲越做越好玩這讓我怎麼受的了阿 ! 於是我就有如失憶症般的一路從小玩到大,從TV Game 玩到 PC Game 直到 Online Game,真希望當兵也能像失憶症一樣,搭上火車,進入部隊領槍,還槍,退伍,中間的過程光速度過 XD,題外話。
Anyway,看似玩了十幾年的遊戲的我,與許多遊戲達人相比,並不是那種玩過超多遊戲的人,事實上當我在"沉迷"一款遊戲的時候,有時候也會在"耕田"的過程中點頭如搗蒜,或者卡關時憤慨的對著螢幕嘶吼,但我享受這個過程,I like it !
高中時開始接觸線上遊戲,從此就愛上這種面對更多玩家與數十人甚至數百人一同遊戲的感覺,當然,這一句話一半是真話一半是假話,說實話,我愛上網路遊戲的原因有一半是因為可以與同伴或更多人分享遊戲成果與喜悅,另一部分則是我喜歡幹掉別人,Ops,但這的確是事實,所以我喜愛的遊戲大部分都有幾個特點 ...
爽度很重要,現在遊戲越做越好,如果只是畫質上動人的呈現,那對我來講多少有點稍嫌餵不飽,在節奏上太慢只會讓我睡著,我已經睡掉人生的四分之一,我不希望在玩遊戲的時候還有補眠的作用,若要我整天耕田也可以,但要有目的性,想必大家都有聽過這句話,"別人都泡菜了,你能不泡嗎 ? " (泡菜遊戲的特色就是耕田,如果你不耕田,你就是常常躺在地上的那個。)
內容與深度也很重要,沒人希望去玩一個摸個5分鐘就知道這款遊戲後期在玩什麼的遊戲,這種遊戲會讓我覺得他做出來是在浪費別人的生命。
平衡性是一款網路遊戲最重要的一個要素,通常一款還不錯的遊戲都能有上述兩個優點,但是遊戲的後期會毀掉,通常都是平衡度失衡,讓玩家流失,這也是我最想幹礁某些遊戲的地方,遊戲設計通常都免不了輪迴到製作者自己的好惡,但是遊戲終究是做給玩家們玩得,如何在賺錢與好玩之間平衡,這可能比遊戲本身的平衡性更加重要也更困難。
回到正題,開設這個部落格是因為我覺得...是時候了,這裡將會有遊戲介紹,也會有我在玩的遊戲的追蹤報導並且分享一些影片錄像,更會有我對遊戲製作設計或改版上的不滿幹礁,當然,我絕不會幹一個我從未接觸的遊戲。 最後希望我能對這個部落格堅持下去,也能趕快退伍 !
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