POE是什麼 ? 可能很多玩家沒有玩過這款國外玩家們號稱才是真正暗黑3的遊戲。這款遊戲是由一小群人(11人) 獨立開發出來的遊戲,而這群人謠傳正是暗黑1的製作團隊 !
2013年9月26日 星期四
2011年6月24日 星期五
退燒 ! 台灣遊戲什麼最燒 !? ( 2 ) 全球皆不受歡迎的PVP類型遊戲裡面也有輸贏
全球皆不受歡迎的PVP類型遊戲裡面也有輸贏嗎 ? 當然有,從廣義的擁有PVP功能的遊戲到狹義的競技遊戲,裡面受歡迎的絕對是讓玩家感受挫折感較小的。
並不是大部分玩家都不喜歡玩擁有PVP元素的遊戲,只是不喜歡在遊戲中不斷的遭受挫折。就像很多人吃麵、吃雞排、吃蚵仔麵線喜歡加一點蠟,但卻不會把自己辣到吃不下去,而重度的PVP遊戲就像超辣的麵線一樣,喜歡加一點辣的人都不一定能接受他,何況不吃辣的人。
並不是大部分玩家都不喜歡玩擁有PVP元素的遊戲,只是不喜歡在遊戲中不斷的遭受挫折。就像很多人吃麵、吃雞排、吃蚵仔麵線喜歡加一點蠟,但卻不會把自己辣到吃不下去,而重度的PVP遊戲就像超辣的麵線一樣,喜歡加一點辣的人都不一定能接受他,何況不吃辣的人。
2010年11月17日 星期三
光看GamePlay就超想玩的遊戲
什麼遊戲是你光是看了 GamePlay 就快受不了的 ?
DC 超級英雄 Online 外流出來的新手任務GamePlay
原本令人不是很滿意的官方GamePlay 完全被測試影片推翻,流暢的動作外加富含爽度的音效,讓很多超級英雄迷瘋狂的 XBOX 360 / PC 雙平台Online Game 目前也開始預購了,預計年底之前能玩到Beta版。
什麼遊戲是你期待很久但是看了GamePlay 就澆熄熱情的 ?
FF14,史克威爾公司出品繼前作同名線上遊戲之後,最新力作,但是目前已經快掛了,被各大遊戲網站評比成史上最大失敗作,評價只有5.5分 ( WOW出來5年仍有7.8分),遊戲中人數這個月也達到新低,只剩下3萬不到的玩家數量。其中失敗原因不外乎緩慢的結奏,玩這款遊戲你需要非常有耐心,裡面有糟糕的任務導引系統,讓人抓狂的製造系統你甚至需要一本筆記本用手寫下來才能記住如此繁雜的製作過程,開個包包都要花費一番工夫,沒有拍賣場,所以你需要跟RO一樣一個一個去點玩家看他們在賣什麼,無言的地圖設計,等等 …
未來的遊戲講求流暢度
2010年將要結束,未來2011年開始是一個遊戲角色超越人類反應的世紀,以前你所玩過的遊戲裡面的角色操作起來總是慢半拍,只能跟著既定的節奏走,未來的遊戲將越來越直覺有一天遊戲中的角色反應將比你還要快。也就是說一款遊戲的內容、流暢度、風格都已經成為基本配備的時候,玩家還要求什麼 ?
FireFall 新公布的畫面。
當你已經迫切想要你的角色做出某些動作或反應的時候,你的角色卻時常讓你失望,這就是一款失敗的遊戲。
無聊又死板的制式化風格已經不再受歡迎了
我也喜歡復古
(點陣式風格遊戲)
點圖進入遊戲
但真正想讓玩家投入心力經營的遊戲越來越少,很可惜在今年將不會有什麼值得投入的好遊戲,期待2011年的幾款大作吧。
DC 超級英雄 Online 外流出來的新手任務GamePlay
原本令人不是很滿意的官方GamePlay 完全被測試影片推翻,流暢的動作外加富含爽度的音效,讓很多超級英雄迷瘋狂的 XBOX 360 / PC 雙平台Online Game 目前也開始預購了,預計年底之前能玩到Beta版。
什麼遊戲是你期待很久但是看了GamePlay 就澆熄熱情的 ?
FF14,史克威爾公司出品繼前作同名線上遊戲之後,最新力作,但是目前已經快掛了,被各大遊戲網站評比成史上最大失敗作,評價只有5.5分 ( WOW出來5年仍有7.8分),遊戲中人數這個月也達到新低,只剩下3萬不到的玩家數量。其中失敗原因不外乎緩慢的結奏,玩這款遊戲你需要非常有耐心,裡面有糟糕的任務導引系統,讓人抓狂的製造系統你甚至需要一本筆記本用手寫下來才能記住如此繁雜的製作過程,開個包包都要花費一番工夫,沒有拍賣場,所以你需要跟RO一樣一個一個去點玩家看他們在賣什麼,無言的地圖設計,等等 …
未來的遊戲講求流暢度
2010年將要結束,未來2011年開始是一個遊戲角色超越人類反應的世紀,以前你所玩過的遊戲裡面的角色操作起來總是慢半拍,只能跟著既定的節奏走,未來的遊戲將越來越直覺有一天遊戲中的角色反應將比你還要快。也就是說一款遊戲的內容、流暢度、風格都已經成為基本配備的時候,玩家還要求什麼 ?
FireFall 新公布的畫面。
當你已經迫切想要你的角色做出某些動作或反應的時候,你的角色卻時常讓你失望,這就是一款失敗的遊戲。
無聊又死板的制式化風格已經不再受歡迎了
我也喜歡復古
(點陣式風格遊戲)
點圖進入遊戲
但真正想讓玩家投入心力經營的遊戲越來越少,很可惜在今年將不會有什麼值得投入的好遊戲,期待2011年的幾款大作吧。
2010年6月5日 星期六
2010年5月6日 星期四
有玩過有看過有睡著過
在我還沒有到處投稿文章以及在雜誌社當特約作家之前,我就很喜歡在各大論壇發表遊戲攻略,在論壇發的攻略都玩真的,發自內心,從不扯謊,而且非常精闢,不像我在雜誌上發的攻略,通常都很屁 !
這啥鬼咧 ! 玩家是不是都懶得看長文阿 !
所以我有個結論,今天文章就到這邊為止,免得文長不討喜 !
開玩笑的 ...
我曾經在World of Warcraft 某次改版中提出戰士在競技場上越來越容易被秒殺,而且連碰都碰不到敵人的論點,我說「雖然戰士依舊擁有一拳打死牛的威力,但是面對其他職業日益進步的高科技技能,戰士的原始力量越來越不具威脅性。」
到底有沒有把自己設計的職業好好玩過阿? 王博俊可以不玩遊戲,但你不能不玩吧?!
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